Как это работает
Под ногами один блок. Ты его ломаешь, на том же месте появляется новый, а из сломанного что-то выпадает — и вот это «что-то» выбирается случайно. У каждого исхода свой вес: частые выпадают почти всегда, редкие ловятся раз в несколько десятков блоков.
Исходов четыре вида:
- Ресурс — земля, дерево, руда, а дальше и то, за чем обычно лезут в Ад.
- Моб — из блока вылезает живой враг. Это здешняя ловушка.
- Сундук — падает целиком, с содержимым внутри.
- Редкость — ключ от подземелья, сфера или талисман прямо из блока.
Чем отличается от мода
Мод на лаки блок — это разовая забава: наставил блоков, разбил, посмотрел салют, закрыл игру. Случайность там сама себе цель и через полчаса надоедает.
Здесь случайность встроена в прогрессию. Пул того, что может выпасть, меняется 29 раз: на старте это трава, семена и деревянная кирка, дальше руда и вода, потом Ад, глубинная тьма, древний город и незерит. То, что выпадало в начале, дальше уже не выпадает — поэтому разбить тысячу блоков подряд не скучно, каждый десяток меняет то, ради чего ты вообще копаешь.
И мобы здесь не для смеха: чем дальше уровень, тем опаснее то, что вылезает вместе с добычей. Ломать блок в одной рубахе на двадцатом уровне не выйдет.
Скачивать ничего не нужно
Ни мода, ни карты, ни сборки. Весь случайный выпад считается на сервере, поэтому клиент нужен обычный, ванильный, любой версии от 1.13 до 26.1.2. Подробнее — на странице «Скачивать ничего не нужно», а как добавить сервер по шагам — «Как зайти».
Шансы не продаются: донат не повышает удачу и не меняет пул.
Вайпов нет — то, что выпало и построено, останется твоим.
Что дальше
Из выпавшего строится остров — про уровни, прокачку и игру с друзьями написано на странице «Остров». А ключи и сферы, которые падают из блока, ведут в подземелья.